Apropriação e produção de conteúdo nas redes sociais: um estudo sobre o caso pokémon go

dc.contributor.authorDutra, Patrícia Beckmann
dc.date.accessioned2017-06-21T22:02:57Z
dc.date.available2016
dc.date.available2017-06-21T22:02:57Z
dc.date.issued2017-06-21
dc.description58 f.pt_BR
dc.description.abstractO ambiente online é um local de participação do consumidor, onde são produtores e co-produtores de conteúdo. Os consumidores expressam suas necessidades por interação no conteúdo das marcas, desejam sentir-se representados e identificados. Isso faz com que eles reproduzam conteúdos em diferentes contextos, utilizando-o para a criação de algo novo, tanto em meios como em formatos. O conteúdo que se propaga nas redes sociais, normalmente oferece uma mobilidade de edição e de encaixe em diferentes situações e realidades, criando vida útil logo que começa a ser compartilhado. Portanto, o presente trabalho tem como propósito elucidar sobre a identificação entre marca e consumidor por meio de apropriações de conteúdo na internet, refletir sobre as mudanças de comportamento dos consumidores conectados, as quais contribuem para o buzz marketing, e retratar essa percepção a partir de uma análise de repercussão do caso Pokémon GOpt_BR
dc.identifier.urihttps://bibliodigital.unijui.edu.br/items/052a0ea7-6fff-46b6-9989-d41d05271c9d
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectCiências Sociais e Aplicadaspt_BR
dc.subjectComunicação social - Publicidade e Propagandapt_BR
dc.subjectBuzz marketingpt_BR
dc.subjectEngajamentopt_BR
dc.subjectComportamento do consumidorpt_BR
dc.subjectGestão de marcaspt_BR
dc.titleApropriação e produção de conteúdo nas redes sociais: um estudo sobre o caso pokémon gopt_BR
dc.typeTCCpt_BR
mtd2-br.advisor.instituationUniversidade Regional do Noroeste do Estado do Rio Grande do Sulpt_BR
mtd2-br.advisor.nameSchwanke, Rúbia

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