Psicanálise e univeso dos games: a escuta do sujeito que joga
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Data
2024-10-17
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Resumo
Vivemos tempos em que o digital ganha cada vez mais espaço na vida dos sujeitos.
Percebe-se também, uma crescente busca e o uso dos jogos digitais principalmente
pelos crianças, adolescentes e adultos mais jovens. Desta forma, este trabalho fala
dessa busca e dos desdobramentos da era digital na subjetividade. O objetivo
principal deste estudo é compreender o jogo eletrônico no discurso do sujeito que
joga... Metodologicamente, o trabalho trata-se de uma pesquisa bibliográfica, de
cunho qualitativo e de caráter exploratório. A pesquisa tem embasamento teórico na
teoria psicanalítica, e, para tanto, o material que serviu de subsídio para a escrita é
composto de livros e também artigos e textos coletados em bases científicas de
publicação reconhecidas. A problemática que norteou a pesquisa parte do
pressuposto de que se considera os jogos digitais ferramentas a serem utilizadas no
Setting terapêutico, utilizados como meio de representação e expressão, deixando
de lado a visão de que os jogos eletrônicos são um simples passatempo, ou ainda,
desmistificando a ideia equivocada de que em algumas situações eles sejam
produtores de violência. Sendo assim, é preciso saber o que leva um sujeito a jogar
e se manter em jogo? É na partida de jogo que o sujeito cria sua própria história.
Descrição
40 f.
Palavras-chave
Jogo eletrônico, Psicanálise, Setting terapêutico