Startup para eventos: tecnologia, relacionamento e gamificação como estratégica para a organização de eventos
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Data
2020-04-16
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Resumo
Este artigo é resultado das atividades decorridas durante o desenvolvimento do aplicativo Idealize App³, idealizado e elaborado no ano de 2019. Os estudos basearam-se em pesquisas bibliográficas de teorias relacionadas à marketing de relacionamento e gamificação, startup e tecnologias para o desenvolvimento de um aplicativo web, além de uma pesquisa de análise dos concorrentes. A proposta deste trabalho é estudar o relacionamento entre o fornecedor de eventos que tem dificuldade em encontrar os seus clientes, analisando as barreiras que encontra, como mercado e portfolio reduzido, e por fim trazendo uma solução para o problema através de uma startup para o mercado de eventos.
Descrição
22 f.
Palavras-chave
Ciências Sociais Aplicadas, Comunicação Social, Publicidade e Propaganda, Startup, Gamificação, Marketing de relacionamento, Eventos, Branding