A comunidade counter-strike: análise da percepção e participação de seus jogadores
dc.contributor.author | Klein, Nessana | |
dc.date.accessioned | 2019-03-04T21:47:31Z | |
dc.date.available | 2018 | |
dc.date.available | 2019-03-04T21:47:31Z | |
dc.date.issued | 2019-03-04 | |
dc.description | 58 f. | pt_BR |
dc.description.abstract | A prática de se divertir e aprender com jogos já percorre uma longa trajetória, assim como a maneira de se comunicar em sociedade. As comunidades também estiveram presentes no decorrer do tempo, pontuando preferências pessoais e seus compartilhamentos. O ciberespaço proposto por Pierre Levý trouxe novas possibilidades para jogos, comunicação e comunidades. No espaço virtual, a cultura da conexão e de convergência propostas por Henry Jenkins e a cultura participativa de Clay Shirky conceituam essas novas e futuras possibilidades, com o foco no presente e no futuro da cibercultura. Um dos jogos mais famosos mundialmente, o Counter-Strike, carrega uma comunidade altamente conectada e com “raízes já profundas”, e após tanto tempo de atividade, buscar entender o enredo dessa união de pessoas é uma proposta interessante para o estudo de games no Brasil. Através de pesquisa bibliográfica e questionário online com participantes da comunidade, o estudo de caso é realizado e tem como objetivos identificar se a comunidade se reconhece como parte desse conjunto de pessoas, quais as justificativas, como acham que contribuem para sua continuidade, se é possível comprovar a opinião que muitos tem sobre o jogo. São questionamentos propostos aos jogadores de Counter-Strike, que buscam compreender em que estágio se encontra essa comunidade atualmente, dentro de sua plataforma, o Steam, e também além dela. Através das respostas, fica explícita a importância da cultura participativa em meio a cultura de convergência, a importância de a empresa trazer os consumidores e fãs para além da superfície, resultando assim no sucesso do Counter-Strike que se perpetua há anos e é considerado um game tradicional. Isso é um reflexo da cultura participativa e serve de exemplo bem-sucedido a outras empresas que procuram alcançar esse objetivo. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://bibliodigital.unijui.edu.br/items/bf66f1eb-2310-4338-8819-459469b4f94f | |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.subject | Ciências sociais aplicadas | pt_BR |
dc.subject | Comunicação social | pt_BR |
dc.subject | Convergência | pt_BR |
dc.subject | Cultura participativa | pt_BR |
dc.subject | Game | pt_BR |
dc.subject | Counter-Strike | pt_BR |
dc.subject | Comunidade | pt_BR |
dc.title | A comunidade counter-strike: análise da percepção e participação de seus jogadores | pt_BR |
dc.type | Monografia | pt_BR |
mtd2-br.advisor.instituation | Universidade Regional do Noroeste do Estado do Rio Grande do Sul | pt_BR |
mtd2-br.advisor.name | Maldaner, Nilse Maria |
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