A comunidade counter-strike: análise da percepção e participação de seus jogadores
Carregando...
Arquivos
Data
2019-03-04
Autores
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Editor
Resumo
A prática de se divertir e aprender com jogos já percorre uma longa trajetória, assim como a
maneira de se comunicar em sociedade. As comunidades também estiveram presentes no
decorrer do tempo, pontuando preferências pessoais e seus compartilhamentos. O ciberespaço
proposto por Pierre Levý trouxe novas possibilidades para jogos, comunicação e
comunidades. No espaço virtual, a cultura da conexão e de convergência propostas por Henry
Jenkins e a cultura participativa de Clay Shirky conceituam essas novas e futuras
possibilidades, com o foco no presente e no futuro da cibercultura. Um dos jogos mais
famosos mundialmente, o Counter-Strike, carrega uma comunidade altamente conectada e
com “raízes já profundas”, e após tanto tempo de atividade, buscar entender o enredo dessa
união de pessoas é uma proposta interessante para o estudo de games no Brasil. Através de
pesquisa bibliográfica e questionário online com participantes da comunidade, o estudo de
caso é realizado e tem como objetivos identificar se a comunidade se reconhece como parte
desse conjunto de pessoas, quais as justificativas, como acham que contribuem para sua
continuidade, se é possível comprovar a opinião que muitos tem sobre o jogo. São
questionamentos propostos aos jogadores de Counter-Strike, que buscam compreender em
que estágio se encontra essa comunidade atualmente, dentro de sua plataforma, o Steam, e
também além dela. Através das respostas, fica explícita a importância da cultura participativa
em meio a cultura de convergência, a importância de a empresa trazer os consumidores e fãs
para além da superfície, resultando assim no sucesso do Counter-Strike que se perpetua há
anos e é considerado um game tradicional. Isso é um reflexo da cultura participativa e serve
de exemplo bem-sucedido a outras empresas que procuram alcançar esse objetivo.
Descrição
58 f.
Palavras-chave
Ciências sociais aplicadas, Comunicação social, Convergência, Cultura participativa, Game, Counter-Strike, Comunidade